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本日のLoopbackの使い方は、両端にハードウェアデバイスがあるかのように見せかけるソフトウェアパイプと考えるのが適切です。片方にオーディオ入力、もう片方にオーディオ出力があります。これにより、あるアプリからオーディオをLoopbackに渡し、別のアプリから同じオーディオをLoopbackから出力することができます。Mac上の多くのアプリは、オーディオ入力として1つのデバイスを選択できます。複数のオーディオデバイスをキャプチャできるアプリはごくわずかで、オーディオデバイスとアプリケーション自体のオーディオの両方をキャプチャできるアプリはさらに少ないです。そのため、マイクと、例えばQuickTime Playerのオーディオの両方をSkype接続の相手と共有するという、一見簡単なタスクが、非常に難しくなります。
Skypeでは、1つのオーディオデバイスを「マイク」として設定できます。問題は、QuickTime Playerがシステムにオーディオデバイスとして登録されていないことです。QuickTime Playerは、オーディオデバイスを介して再生するだけのアプリです。この問題を解決するには、まずQuickTime Playerのオーディオをキャプチャし、それをオーディオ入力デバイス から入力されているように見せかけて Skypeが認識できるようにする必要があります。ここで、Audio HijackとLoopbackを併用することで、魔法のような効果が得られます。
まず、Loopbackを起動します。デフォルトでは、非常にシンプルなパススルーデバイスが作成されます(既にLoopbackがインストールされている場合は、「新しい仮想デバイス」をクリックしてください)。下のスクリーンショットでデフォルトから変更したのは、Loopbackパススルーデバイスに「Loopback-Skype Input」という名前を付けただけです。この名前は私自身の参照用であり、機能には影響しません。

次に、Skype を起動し、この新しく作成したループバック デバイスを「マイク」として設定します。

最後に、Audio Hijackを起動し、QuickTime PlayerとLoopbackデバイスの両方をセッションに追加します。左下隅の「開始」ボタンをクリックしてセッションをアクティブ化すると、QuickTime Playerからの音声はすべて「Loopback-Skype Input」デバイスで再生されます。Skypeがこれをマイクとして使用するように設定すれば、Skype通話の相手にはQuickTimeの音声が聞こえます。

さて、相手にQuickTimeオーディオ と 自分の声の両方を聞かせたいとしましょう。簡単です。オーディオハイジャックセッションにマイクを追加ソースとして追加するだけです。

これで完了です!Skype通話が開始され、相手はあなたの音声 と 音声を聞くことができます。残念ながら、聞こえるのは相手の声だけで、自分の声は聞こえません。でもご安心ください。先日ご紹介した自己モニタリングのヒントとQuickTime/Loopbackのコンセプトを組み合わせれば、音声 と 録音が可能なSkype通話が実現します!
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いよいよポッドキャストの時間です!