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画像クレジット: Apple
AppleはWWDC 2025で発表した新しいゲームアプリにより、iOS、iPadOS、macOS上でゲームを本格的に楽しめる場をついに提供します。Appleのゲームエコシステムの一元管理ハブとして設計されたこのアプリは、インストール済みのすべてのゲームを整理し、Game Centerの実績をハイライト表示し、デバイスを問わずプレイヤーと友達をつなぐことができます。Appleがゲーム専用のスペースを設けたのは今回が初めてであり、ゲームをAppleエコシステムの中核機能として位置づけるという幅広い取り組みの一環として登場しました。
ゲームアプリは単なるランチャーではありません。最近のゲームを表示し、パーソナライズされたおすすめを提供し、ハイスコア、マルチプレイヤーへの招待、リーダーボードといったGame Centerの統計情報も統合しています。Appleはクロスプラットフォームの進行状況の処理方法も改善しており、ゲームがiCloudに対応していれば、iPhone、iPad、Mac間でゲームのセーブデータと実績を同期できます。この変更は、デバイスを切り替えても進行状況が引き継がれないという、Appleユーザーの長年の不満を解消するのに役立ちます。

インターフェースに関しては、新しいアプリはApple TVアプリとミュージックアプリのデザインを踏襲しています。ゲームは大きなビジュアルで表示され、トレーラー、ゲームプレイ動画、ストアリストに素早くアクセスできます。また、新作や近日発売予定のタイトル、Apple Arcade限定タイトルを特集したキュレーションセクションも用意されています。開発者にとって、これは特にGame Centerを活用し、クロスデバイスプレイをサポートするゲームにとって、露出度の向上につながる可能性があります。
Appleは長年、ゲームを中心的な存在ではなく、むしろ付属品として扱ってきました。Game Centerなどの従来の取り組みは、システム設定やアプリ固有のメニューに埋もれてしまい、断片的で物足りなさを感じていました。新しいゲームアプリは、それらの機能を効果的に1つの分かりやすい場所に集約しています。
長らく待たれていた変化
Appleは長年、ゲームを中心的な存在ではなく、むしろ付属品として扱ってきました。Game Centerのような以前の取り組みは、断片的で物足りなく、システム設定やアプリ固有のメニューに埋もれてしまうことが多かったのです。Game Centerは2010年にリリースされ、macOSでスタンドアロンアプリとして短期間登場しましたが、OS X El Capitan以降は姿を消しました。
それ以前にも、Appleは90年代にGame SprocketsとInputSprocketの実験を行っており、WindowsとMacの両方でリリースされた『Myst』のようなMac向けクラシックタイトルでさえ、ゲーム開発への野望を垣間見せていました。また、2006年にはBoot Campをリリースし、IntelベースのMacでWindowsを動作させ、ユーザーがPCゲームをネイティブにプレイできるようにしました。
さらに最近では、Apple は Windows タイトルを実行するためのゲーム移植ツールキットである macOS Sonoma にゲームモードを導入し、Death Stranding、Assassin's Creed Mirage、Resident Evil などの AAA タイトルを Mac でリリースすることを推進しましたが、売上は Apple が期待したほどには伸びませんでした。

AppleがついにMacでのゲーム開発に本腰を入れたのは喜ばしいことだが、焦点が見当違いだと感じずにはいられない。インフラを強化し、MacとWindowsのゲーム可用性とパフォーマンスにおける明らかな格差を埋めるどころか、Appleはリーダーボード、チャレンジ、フレンドリストといったソーシャル機能に注力している。これらの機能はどれも素晴らしいが、ユーザーが最新のAAAタイトルにアクセスできなかったり、競争力のあるフレームレートでゲームを動作させられなかったりすれば、意味をなさない。
AppleはこれまでGame Sprockets、Boot Camp、Game Porting Toolkitといった取り組みを行ってきましたが、Windowsゲームとの互換性という核心部分には取り組んだことはありません。より優れたグラフィックAPI(Metal)、Protonのような翻訳ツール、ネイティブゲーム移植など、これらはすべてステップではありますが、あくまでも回避策に過ぎません。Appleが大手パブリッシャーと直接提携するか、高性能ゲーミングハードウェアに投資するまでは、Macは本格的なゲーマーにとって補助的なプラットフォームであり続けるでしょう。
このゲームアプリはソーシャル機能で洗練されているように見えますが、その裏側では、多くのプレイヤーが関心を持つタイトルのネイティブサポートが欠如しているプラットフォームのままです。Appleが真にゲームファンの支持を得たいのであれば、単に見た目を良くするだけでなく、パフォーマンスを倍増させ、大手スタジオへのパイプラインを開き、ゲームの互換性を確保する必要があります。