オンラインコミックの革命が到来。Popimage.comがMacユーザー、スコット・マクラウド氏にインタビュー

オンラインコミックの革命が到来。Popimage.comがMacユーザー、スコット・マクラウド氏にインタビュー

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マクラウド氏初のノンフィクション作品『Understanding Comics』は、コミックブック形式で執筆・描かれており、非常に面白く、多くの言語でベストセラーとなり、コミックを理解するための教科書として広く使われるという、非常に珍しい組み合わせを実現しました。本書は数多くの基本概念を網羅しており、コミックとはかけ離れた創作分野にも応用できる重要なアイデアを数多く含んでいます。

8年後の2000年に出版された続編『Reinventing Comics』も、ほぼ同等の重要な著作です。前作よりも時事性が高く、幅広いテーマを扱っていますが、その大部分はオンラインコミックの未来に関するものです。真に心を開いて読み解けば、本書が明らかにする可能性は計り知れません。

コミック(あるいはテキスト)をオンラインで公開することに対して、多くの反対意見を持つ人がいます。読書体験は紙媒体と密接に結びついているからだ、と彼らは言います。スコット・マクラウドは、なぜそうではないのかを説明できる人物の一人です。popimage.comでのインタビューからいくつか引用します。

スコット・マクラウド:印刷物とデジタルメディアを比較する際には、500年前の技術と、基本的なコア技術においてほとんど進化していない技術を比較しているという点を常に忘れてはなりません。印刷物の制作方法は時代とともに大きく変化してきましたが、ページを開いて読むという実際の体験は、グーテンバーグの時代とほとんど変わりません。印刷物とデジタルメディアを比較している技術は、刻々と進化しています。携帯性や画像の鮮明さといった要素は、目もくらむようなスピードで変化しています。

IBMで講演した際、数年前から開発が進められ、ようやく市場に投入されたRenkenディスプレイを拝見しました。解像度は約200DPI。従来の72DPIモニターの約3倍です。もっと鮮明になるだろうと思われるかもしれませんが、実際に見てみると、信じられないほど鮮明です。これはとてつもない違いです。ニュージャージー州の有料道路の地図を見れば、すべての標識が高解像度で鮮明に表示され、爪に10個ほど収まるほどです。まさに明瞭です。ハードウェア業界のほとんどの人は、「はい、これは手に入ります」と言うでしょう。よほど裕福でない限り、来週には手に入りませんし、そこそこ裕福でない限り2年後には手に入りません。しかし、4、5年後には、誰もが手に入るでしょう。これがコンピューティングの進化の道なのです。

デイビッド・ドッド:あなたの本が出版されると初めて知った時、オンラインコミックに多くのページを費やしていると聞いて少しがっかりしました。コミックは本質的に文章を書いたり描いたりするものであり、コンピュータの世界では多くのメディアをできるだけ多く統合するという可能性に最も関心があるように思えるからです。しかし、実際に読んでみると、ハイパーテキストよりもコミックにとってはるかに強力な情報表示モデルをあなたがご存知だったことに、本当に感銘を受けました。

スコット・マクラウド:そして、それはすべてにアニメーション化や声優の追加に頼っていませんでした。

デイビッド・ドッド:そうですね、それは話が逸れてしまいますね。しかし、あなたはより幅広い二次元ディスプレイ、つまりパネルのマトリックスについてお話されていますね。オンラインコミックの未来としてあなたが見ているのは、まさにそのレベルにおけるデザインの新たなレベルであるように聞こえます。

スコット・マクラウド:ええ、今は無限の空間で作業できます。さらには、3次元化もできます。コミックは時間地図のようなもので、ページを飛び出せば刺激的なデザイン上の挑戦が山ほどあります。6×9の小さな長方形のページを飛び出し、ここから永遠へと続くX軸、Y軸、Z軸を手に入れると、途方もなく印象的な空間構造を創り出すことができます。平均的なグラフィックノベル、例えば200ページのコレクション、例えばセレバスの小さめの作品1冊、200ページで1ページ幅が6インチだとすると、約1200インチになります。これは本当に興味深いことです。これを壁画に例えると、非常に興味深い構造です。パネルをページから切り離して一列に並べると、約3600インチになります。各層が次々に続くと、100ヤードになります。私たちは毎日、このような作品を制作しています。まあ、毎日ではありませんが、毎週、その長さのコミック作品が次々と登場します。つまり、空間的な視点から見ると巨大で素晴らしい、巨大な空間構造物であるものを、人々は絶えず切り刻んで作り上げているのです。まるで世界一長いサンドイッチを作って、それを切り刻んで小さな箱に詰めているようなものです…

しかし、これらすべての根底には、「私たちはそれを手に取りたいのか?」という疑問があります。手に取ることに何か重要なことがあるのでしょうか?結局のところ、私はそうは思いません。素晴らしい音楽に感動して涙を流すことはできますが、それを手に取ることはできません。映画に深い感情を抱くことはできますが、それを手に取ることはできません。ビデオは買えますし、家に飾ることもできます…

インタビュー全文は非常に興味深いので、ぜひ読んでみることをお勧めします。

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