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時々、彼らについて考えてしまう。オープンソースソフトウェアの世界は、本質的に奇妙な存在だった。善意と善意に溢れた平均的なコンピュータユーザーは、それが何であるかを知っていれば、それを疑うことはない。しかし、それをどう解釈すればいいのかは知らないかもしれない。
ここには何千人もの人々からなるコミュニティがあり、それぞれがより大きなプロジェクトに貢献しています。効果に関心のある人からのコメントやアイデアを歓迎していますが、平均的なユーザーには何を言えばいいのかわからないかもしれません。より大きな世界から見れば、これらの人々は、自分たちで木の砦を築き、自分たちを隔離して、自分の好きな仕事に取り組んでいるグループと実質的に同等です。
時折、この木の砦から何かクールなものが落ちてきます。Quake 3ゲームエンジンのOpenGLソースリリースをベースにしたスタンドアロンゲーム「Tremulous」も、まさにこのカテゴリーに当てはまります。奇妙ながらも古典的な派生作品であるTremulousは、一人称視点シューティングゲームの要素とリアルタイムストラテジーゲームのキャラクター構築要素を組み合わせています。
カウンターストライクで有名になったゲームプレイやアップグレード要素と同様に、このゲームではプレイヤーが敵側(人間対エイリアン)を選択し、敵を倒すごとにポイントが与えられ、そのポイントを使ってさまざまな武器やより強力な戦闘ユニットを購入することができます。
![]() Darklegion Design の無料ゲーム Tremulous で、よりハイエンドの戦闘ユニットを目指しましょう。 |
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悪くないコンセプトで、Tremulous はこのアイデアを可能な限り面白くしています。エイリアン側または人間側のどちらかのアップグレードに到達すると、プレイヤーは機械化または怪物化の新しい形態へのアップグレードを獲得し、ユニットの本来の能力を補完します。武器、アイテム、新しいスポーンポイント(勝利に不可欠)など、他のユニットを作成する「ビルダー」ユニットの存在を考慮すると、ゲームの戦術的要素はさらに面白くなります。
厳格な一人称視点シューティングとは異なり、戦略が重要となり、それが決定的な要素となります。拠点が制圧され、スポーンポイントが破壊されると、敵は後退を余儀なくされ、敗北に近づきます。マップの隅々まで理解すれば、たとえ敵がより多くのスポーンポイントを持っていたり、ユニットが新たな技術を獲得していたとしても、地形は味方になります。
数年前に『エイリアン vs. プレデター』が発売された際、プレイヤーを驚かせ、喜びのあまり飛び跳ねたり、相手を呪ったりした唯一の要素は、エイリアンとしてプレイする際に使える壁登り能力でした。これは習得が難しく、マップの移動が難しくなりましたが、非常に楽しく、基本的に近距離近接攻撃しか使えない種族としてプレイする最大の理由となりました。そして今、『トレミュラス』では、よりシンプルな形で復活しました。エイリアン側を選んだプレイヤーは、どんな表面でも登り、背後に回り込み、人間の敵を倒すことができます。
Tremulousは商業作品ではないかもしれないが、Darklegion Developmentを構成するデザインチームは綿密な準備をした。使い慣れたQuake 3エンジンを採用し、テクスチャとサウンドは極めてリッチで、ライティングはサスペンスと混沌を織りなす。エイリアンのモデリングは他に類を見ないほど精巧で、最初のレベルのユニットはカニかクモのように見えるが、数レベル進むと腰高のクモのようなクリーチャーがキャラクターに襲い掛かってくる。このような瞬間に、人間プレイヤーは後ずさりし、刻一刻と小さくなり効果も薄れていくライフルを必死に撃ち続ける。この瞬間こそ、誰かがこの作品の制作に膨大な時間と労力を費やしたことを実感させる瞬間でもある。
![]() ドラグーン部隊がトレミュラスで獲物である人間に向かって移動します。 |
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Tremulousはスタンドアロンゲームとして動作し、ダウンロードサイズは102MBで、インストール後は107.7MBのディスク容量を占有します。このゲームを実行するにはMac OS X 10.3.9以降が必要です(Mac OS X 10.4にはこのバージョンが組み込まれています)。ゲームは無料でダウンロードできます。今後の開発にご協力いただける方は、irc.quakenet.orgサーバー(Ircleなどのクライアントが利用可能です)の#tremulous IRCチャンネルで開発者と交流することができます。
残念ながら、欠点もあります。Tremulousはオンライン専用ゲームです。無料かつ素晴らしいタイトルではありますが、開発チームはボット、つまりコンピューター制御のプレイヤーをゲームに組み込むという作業には踏み切れませんでした。これは非常に困難で時間のかかる作業であることが証明されたためです。決して悪いことではありませんし、このタイトル自体も非常に面白いのですが、Unreal TournamentやQuake 4のような大作ゲームに資金を投入する彼らのやり方は、もはや見ていて飽きません。
今週はこれで終わりです。いつものように、Macの世界で何か新しいもの、クールなもの、便利なものを見つけたら、
ぜひ教えてください。
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