デザイナーがAppleの3D Touchの修正方法について語る

デザイナーがAppleの3D Touchの修正方法について語る

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週末に話題になった記事は、デザイナーのEliz Kılıç氏によるもので、Appleが3D Touchをどのように修正できるかについて書かれています。彼女は、3D Touch対応の各要素にUIインジケーターを追加し、どの要素が3D Touch対応かを正確に把握できるようにすることを提案しています。

まず明白な事実から始めましょう。3D Touchは壊れています!ユーザーエクスペリエンスは素晴らしいとは程遠いものです。Appleは2014年に3D Touchとそれに関連する新しいインタラクション「Peek」と「Pop」を導入しました。最初の導入から4年近く経ちますが、いまだに3D Touchを知らない、あるいは使っていない人がいます。なぜでしょう?技術に詳しいユーザーでさえ、どのボタンが3D Touchに対応しているかを知りません。ましてや一般ユーザーならなおさらです。

私の解決策は、3Dタッチできるものの右下に線を追加することです。これを「フォースデコレータ」(Force Touchにちなんで)と呼びましょう。

Appleのブログ界隈ではこれが大好評のようですね。しかし、デザイナーではない私の大げさな意見としては、これはひどい見た目です。確かに問題があるのは認めますが、すべてのUI要素にフォースデコレータのせいで傷つけられるのは嫌です。UIが雑然として、ただただ醜く見えてしまいます。影を使うなど、もう少し微妙な視覚的差異を加える方法があるかもしれません。

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