星を目指して:『TerraGenesis: Operation Landfall』のクリエイター、アレクサンダー・ウィン氏へのインタビュー

星を目指して:『TerraGenesis: Operation Landfall』のクリエイター、アレクサンダー・ウィン氏へのインタビュー

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AlexWinnOperationLandfallインタビュー2022年8月特集

本日は、「TerraGenesis: Operation Landfall」のクリエイターであり、Edgeworks Entertainment の CEO である Alexander Winn 氏にインタビューしました。

本日、TMOはゲーム『TerraGenesis』のクリエイターであり、Edgeworks Entertainmentの創設者兼CCOでもあるアレクサンダー・ウィン氏にインタビューを行いました。ウィン氏は、ヒットゲーム『TerraGenesis』を開発する以前から、ワンマン開発チームを率い、数年間にわたりコーディングに携わってきました。

そして今、WinnはTerraGenesis: Operation Landfallをリリースしました。NASAの科学研究を忠実に再現したこの宇宙サバイバル&都市建設シミュレーションでは、プレイヤーは火星、金星、水星、月などに人類初の居住地を築くという課題に挑戦します。

街づくりは得意ではありませんが、しばらくゲームをプレイして、とても楽しかったです。宇宙に自分の街を築けるのは本当に楽しいですし、たった一人で開発しているにもかかわらず、「Operation Landfall」はまるではるかに大きな…作戦によって築かれたかのようです。

インタビュー:クリエイターのアレクサンダー・ウィンと『TerraGenesis』を探る

TerraGenesisのようなゲームに携わる以前、ウィン氏はウェブ開発のキャリアをスタートさせました。数々の企業向けにウェブツールや生産性向上スイートを開発してきたウィン氏ですが、Lynda.com(現LinkedIn Learning)への加入がきっかけでアプリ開発に興味を持つようになったと語っています。

ウィン氏は、「仕事の特典としてLynda.comのサブスクリプションを契約することになったのですが、アプリの作り方のレッスンも含まれていました。空き時間を利用してアプリを作り始め、25個目のアプリは『TerraGenesis 』というゲームでした」と語った。

テラジェネシスアレックスウィンインタビューテキスト2022年8月
TerraGenesis: Operation Landfall により、地球から離れた場所に家を建てることができます。

しかし、ゲーム業界に入る以前、ウィン氏はユーティリティアプリの開発からスタートしました。ランダム生成に特化したアプリから始まり、TerraGenesis以前のアプリには、RPGのランダムキャラクター生成を支援するCharacterize、ランダムアイテム、場所、イベントを生成するGenesis、そしてTTRPGのランダムステータスやエンカウンターを生成するDungeonRollerなどがあります。

エッジワークス・エンターテインメントはゲーム以外の分野にも注力

アプリやゲームの開発に加え、ウィン氏とEdgeworks Entertainmentのチームは番組やポッドキャストも制作しています。ウィン氏は2005年にHALO 2のマシニマ・ウェブシリーズ「The Codex 」を制作しました。このシリーズは現在までに9,000万回再生されています。

エンターテイメントという点では、Edgeworks Entertainmentの番組「The Scientific Method」を強くお勧めします。この番組では、司会のマックスとモリーが毎週新しいテーマに関する科学的事実をリスナーに紹介してくれます。さらに、各番組の最後には、そのエピソードのテーマをテーマにした新曲が発表されます。科学と音楽、一体何が楽しいのでしょう?

ウィン氏は開発チームを一人で担っていますが、だからといってすべてを一人でこなしているわけではありません。アプリ開発の経験はあるものの、ゲームに特化した開発は彼にとってまだ比較的新しい分野だと言います。「TerraGenesis時代から本当にたくさんのことを学びました」とウィン氏は言います。「それでも、ゲーム開発のカリキュラムで初級者に教えられるような内容のチュートリアルを、いまだにグーグルで検索しているんです」

さらに、ウィン氏は出版社のTitling Pointが大きな助けになっていると述べた。

『Terragensis: Operation Landfall』をこれほど楽しくプレイできる理由の一つは、SFのより現実的な側面に深く根ざしている点です。これはおそらく、ウィン氏が「地に足のついた、現実的なSF」を高く評価しているからでしょう。

ウィン氏は『オデッセイ』と『フォー・オール・マンカインド』の名前を挙げて、

これらの物語は、まるで本当にその場にいるかのような感覚を与えてくれます。そして、そのドラマの多くは、宇宙探査で実際に直面するであろう困難から生まれています。しかし不思議なことに、ゲーミフィケーションに最適な環境であるにもかかわらず、誰もそのようなスタイルのゲームを作っていませんでした。そこで、自分で作ろうと決めたのです!

楽しいゲームを作る要素

さらに、ウィン氏はSFゲームの古典的名作にも深い愛着を示しています。『シヴィライゼーション』『ハーツ オブアイアン』、 『スタークラフト』のファンであるウィン氏は、「まるで本当に帝国を支配しているような、古代アテネを探検しているような、あるいは月面を歩いているような感覚を味わえる」ゲームが好きだと語っています。

ウィン氏がSFのより現実的な側面を好むのは当然のことです。『TerraGenesis』では、火星、月、水星、金星など、様々な惑星に自分の都市を建設できます。個人的には、『Civilization』と『Sim-City』を融合させたようなゲームだと感じますが、おそらく「酸素センサー付きの街を作らなければ、みんな死んでしまう」という緊迫感はより強いでしょう。

カジュアル プレイヤーは、ある程度自分のペースでゲームをプレイできることを楽しめるでしょう。一方、ハードコア ゲーマーは、Edgeworks Entertainment がゲームに注ぎ込んだ詳細レベルを高く評価するでしょう。

現在、ウィン氏と彼のチームはOperation Landfallの開発を続けています。完璧主義のウィン氏は、開発は楽しいものの、「ゲームを磨き上げ、さらに拡張していくのが楽しいです。製品がどんどん良くなっていくのが、現代のゲームの喜びの一つです!」と述べています。

TerraGenesisのAlexander Winn氏へのインタビューはいかがでしたか? Apple App StoreでTerraGenesis: Operation Landfallをチェックしてみてはいかがでしょうか 。また、Edgeworks EntertainmentがYouTubeチャンネルで制作しているコンテンツもぜひチェックしてみてください。

 コメント欄で、TerraGenesis: Operation Landfallについての感想をお聞かせください 。

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