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誰でも試すことができるように github で公開されている HTML5 ベンチマークでは、1 秒あたり 30 フレームのフレーム レートを維持しながら、各モバイル プラットフォームが同時に表示および移動できる画像の数を測定し、すべての主要な iOS および Android デバイスを対象にしました。
レポートの結果は、全世代のiOSデバイスが圧倒的なパフォーマンス優位性を持っていることを示しています。3年前のiPhone 3GSは、現行世代のAndroidスマートフォンを凌駕しています。近々アップデートされると思われるiPad 2も同様に、競合タブレットよりも大幅に優れたパフォーマンスを発揮し、最も近い競合はBlackberry Playbookです。

グラフは、Spaceport.io の 2012 年 3 月の PerfMarks レポートより提供されています。
注目すべきは、このレポートがHTML5のパフォーマンスにおいてデバイスソフトウェアがいかに重要かを示していることです。iPad 2は昨年秋にiOS 4からiOS 5にアップデートされましたが、ハードウェアに変更を加えることなく、パフォーマンスが約65%向上しました。
この改善は、AppleがHTML5の開発と最適化に多大な投資を行っていることを裏付けるものであり、iPhone 3GSのような古いハードウェアが、競合プラットフォームにおいて一部の状況で最新のハードウェアよりも優れたパフォーマンスを発揮できる理由を部分的に説明するものでもあります。しかし同時に、携帯電話やタブレット市場におけるAppleの競合他社が、ソフトウェアの変更によってパフォーマンスの差を大幅に縮めることができる可能性も示唆しています。
HTML5 ベースのアプリケーションやゲームを作成するための開発ツールを提供する Spaceport は、このレポートによって、モバイル コンテンツ作成のための単一の HTML5 ベースのマルチプラットフォーム オプションの実現可能性が強化されることを期待しています。