オープンソースが古典を拡張 - Wolfenstein: Enemy Territory

オープンソースが古典を拡張 - Wolfenstein: Enemy Territory

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時には努力が実を結びます。バグが修正され、皆で力を合わせれば素晴らしい新機能が生まれます。オープンソースコミュニティは、素晴らしいものをさらに素晴らしいものにしてくれるのです。

数年前、Mac版『Return to Castle Wolfenstein』のマルチプレイヤーデモを初めてダウンロードした時、衝撃を受けました。プレイできるマップがたった1つ(要塞化されたバンカーとマシンガンを駆使した防御を備えた、お馴染みのオマハビーチレベル)だったにもかかわらず、私は夢中になりました。

当時としては、これ以上どう改良すればいいのか分からなかったゲームでした。驚異的なグラフィック、リアルなサウンド、指向性オーディオチャネリングの巧みな使用、詳細なマップ、そしてクールな物理演算はさておき、マルチプレイヤーモードの絶対的なセールスポイントは役割の活用でした。エンジニアとしてスポーンすれば、爆発物の設置や解除が可能になります。スナイパーとしてスポーンすれば、長距離ライフルを装備したスナイパーになり、双眼鏡を使って空爆を要請することも可能になります。オマハビーチレベルでのマルチプレイヤーマッチが始まると、侵攻チームの共通目標はエンジニアを送り込んで壁を破壊し、その間に他のメンバーがそれを援護し、防御チームは全力を尽くしてこれを阻止することになりました。


Splash Damage の Wolfenstein: Enemy Territory には、遠隔操作による爆発物などの厄介な小技が残っています。

正直に言うと、マルチプレイヤー ゲームプレイでこれをどのように改善できるかわかりませんでした。

Wolfenstein: Enemy Territoryはまさにそれを実現しました。2004年にId SoftwareとActivisionがReturn to Castle Wolfensteinのソースコードを公開すると、オープンソースコミュニティとMODコミュニティが動き出しました。

その結果生まれたのが、Splash Damageをはじめとする開発陣によるオープンソース作品「Wolfenstein: Enemy Territory」です。Return to Castle Wolfensteinの優れた点を取り入れつつ、ロールプレイング要素を加えることで、この名作体験をさらに進化させています。典型的なマルチプレイヤーファーストパーソンシューティングゲームでは、キャラクターは静的なままです(プレイヤーはかなり強力なキャラクターとしてスポーンし、最高の武器やパワーアップを手に入れ、できるだけ長く生き残ります)。しかし、「Wolfenstein: Enemy Territory」では経験値の概念が取り入れられています。ロールプレイングゲームと同様に、経験値を獲得することでプレイヤーはレベルアップします。そこから新たな能力を獲得し、キャラクターはより強力な存在へと成長していきます。

定番のReturn to Castle Wolfensteinマルチプレイヤーモードに倣い、プレイヤーはアメリカ軍またはドイツ軍として参加し、兵士、衛生兵、野戦部隊、工兵、そして隠密部隊の役割を選択できます。選択した役割に応じて、異なる武器と能力が割り当てられます(例えば、野戦部隊は仲間に弾薬パックを配布したり、火力支援を要請したりできますが、隠密部隊は消音ハンドガンを装備します)。


トンプソンマシンガン、Quake 3エンジン、そして倒すべき敵。ようこそ、お帰りなさい。

ゲームが進行し、プレイヤーがキル、キルアシスト、チームの目標達成に貢献した戦術ポイント(爆発物の設置や解除、旗の奪取など)を獲得すると、ゲームは戦闘センスと軽武器の 2 つの主な領域に経験ポイントを付与します。

バトルセンスのレベルが上がるごとに、プレイヤーは以下の能力を獲得します。
レベル1:双眼鏡で敵の位置をスキャン。
レベル2:スタミナバーが160%に増加。
レベル3:体力ポイントが15増加。
レベル4:敵の地雷を「視認」できる能力。
レベル5:スタミナバーが200%。

軽武器のレベルが上がるごとに、プレイヤーは以下の能力を獲得します:
レベル1:リスポーン時に弾薬が追加で1つ追加されます。
レベル2:武器の装填速度が35%向上します。
レベル3:小型機関銃の射撃拡散が35%減少し、拳銃の反動が50%減少します
。レベル4:拳銃を二丁持ちできます。
レベル5:武器全体の反動が減少。

選択したサーバー設定によっては、獲得した経験値がラウンド間やサーバーへのアクセス間で保持される場合もあれば、ゲームプレイの公平性を保つために失われる場合もあります。

いずれにせよ、定期的にアップデートされ無料配布される完成版は、近年のマルチプレイヤーファーストパーソンシューティングゲームに劣らず楽しい作品です。Return to Castle Wolfensteinを私のDockでお気に入りのゲームにした要素はすべてそのままに、ロールプレイング要素には、昇進を祝福するポップアップや、新しいランクを反映した顔アイコンの変更など、クールな新要素が加わっています。複数のプレイヤーが部屋に入り、チームメイト以外の敵を同時に倒したり、身を隠すために後退したりといった、密室での銃撃戦の楽しさは健在で、改良された形で健在です。

Wolfenstein: Enemy Territoryは258.32MBのダウンロードサイズ(3ddownloads.com提供)で、インストールすると723.3MBに拡張されます。サーバーホスティング時でも設定はほとんど不要で、フルインストールなしで必要なマップファイルを必要に応じて取得し、PowerPCとIntelベースの両方のハードウェアで良好なパフォーマンスを発揮します。クライアントの動作には、Mac OS X、600MHz以上のG3プロセッサ、128MBのRAM、32MBのビデオカードが必要です。

もし『Return to Castle Wolfenstein』を見逃していたなら、まるで故郷に帰ってきたような気分になるでしょう。もしまだオリジナル版が恋しいなら、AspyrisのAmazon.comサイトをチェックしてみてください。28.27ドルから購入できます。

今週はこれで終わりです。いつものように、Macの世界で何か新しいもの、クールなもの、便利なものを見つけたら、
[削除済み]eval(unescape(i[削除済み]('let me know')i))[削除済み]までお知らせください。

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