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物心ついた頃からずっとレゴが大好きで、オリジナルのインディ・ジョーンズ三部作も私の心の奥底に深く根付いています。この二つをビデオゲームという形で組み合わせることで、いくつか改善すべき点はあるものの、それでも全体的に楽しめる、興味深い作品が生まれます。
LEGO インディ・ジョーンズは、人気映画やキャラクターをプラットフォームベースのビデオゲームへとリメイクしたレゴ作品の最新作です。多くのビデオゲームよりも幅広いユーザー層をターゲットにしたこのゲームは、インディ・ジョーンズの世界観を、楽しく風刺的で、かつ手軽に楽しめるレゴというフォーマットに落とし込んでいます。

三部作をテーマとした他のレゴゲーム(レゴ スター・ウォーズやレゴ スター・ウォーズ II など)と同様に、プレイヤーはアプリケーションを開いて映画を選んでプレイを開始できます。オープニング画面から「インディ・ジョーンズ」三部作の好きなシーンにジャンプし、「レイダース/失われたアーク《聖櫃》」 、 「魔宮の伝説」 、「最後の聖戦」をプレイできます。各映画のレベルをクリアするたびに、ゲームを中断したり再開したりできます。
LEGO インディ・ジョーンズは、真のプラットフォーム/アドベンチャーゲーム形式を代表する作品です。プレイヤーはステージを戦い抜きながら、パズルを解き続け、画面上の以前はアクセスできなかったエリアに到達したり、ドアを開けたりボスを倒したりするために重要なアイテムを手に入れたりします。他のLEGOタイトルと同様に、LEGO インディ・ジョーンズでは、プレイヤーは常に少なくとも1人のコンピューター制御の仲間とペアを組むことになります。プレイヤーは通常、インディと他のキャラクターを切り替えることで、それぞれの特殊能力を使用できます。インディは鞭を使って遠くにあるアイテムを拾ったり、落とし穴を飛び越えたり、特定のプラットフォームを引き倒したりできますが、映画の他のキャラクターも独自の能力を使ってステージを攻略できます(例えば、声でガラスを砕くウィリー、狭い場所を這って移動できるショート・ラウンド、象形文字を解読してドアを開けるヘンリー・ジョーンズ・シニアなど)。

他のレゴムービー作品と同様に、本作は三部作を忠実に再現し、期待をはるかに超える出来栄えです。モデルは精巧に再現され、質感は各場面で表現されるべき感情を的確に捉え、ゲームは期待通り温かみのあるビジュアルで魅力的です。しかし、本作の魅力を決定づけているのは、なんといっても音響要素です。レゴムービーは一般的に非言語的なゲームであるため、状況に応じて、うなり声、ため息、面白がっている、あるいは考え込んでいるといった声で、言葉や表情を表現します。これはユーモラスに表現され、一流の声優陣が、カットシーンを通して、その時々の会話や映画の出来事を巧みに表現しています。ジョン・ウィリアムズによる音楽が音響要素を締めくくり、期待通り、スピルバーグ監督作品やアドベンチャー映画の壮大な雰囲気を本作にもたらしています。

LEGOインディ・ジョーンズのゲームプレイは、コンソールのようなシンプルさで、やりがいがありながらもプレイヤーを少々狂わせることもあります。新しい画面に入り、走り回ると、最初のタスクは以下のようなものになります。攻撃してくる敵を倒し、ボーナスポイント、体力、武器、アイテムを得るためにできる限り多くのコンテナを破壊し、すべてのパズルを一気に解こうとします。戦闘は通常楽しく簡単で、インディの素早いパンチ数発、あるいは鞭とパンチのコンビネーションで標準的な敵を倒すのに十分です。銃などの武器を手に取ると、自動照準システムが弾丸の飛ぶ場所に照準線を表示します。このシステムは大抵は機能しますが、欠点もあります。
このゲームの違いを生むのはパズルであり、ここには興味深いコンセプトがいくつかあります。建物のパズルは比較的説明を要しませんが、大きなジャンプとプラットフォームのパズルはプレイヤーに挑戦し、一歩下がって状況を見渡すように促します。さて、画面上のすべてのコンテナを壊し、つかめるものはすべて掴み、何かの一部を組み立てたのに、届かないプラットフォームのスイッチをオンにする方法がわかりません。これは、プレイヤーが新しくて予想外のことを試したり、ゲームを一時停止して少し離れてから戻ってきて、ありそうにないように見えても実際に機能してゲームを前進させる新しいアイデアを試したりするきっかけとなるゲームの部分です。これで、Macに向かって叫びたくなるパズルが解決され、ゲームが解決されます。

オリジナルのインディ・ジョーンズ映画は、時にかなり大人向けのテーマを扱っていた(『レイダース/失われたアーク《聖櫃》』ではカレン・アレンの肝臓だけで近くのバーの常連客50人を殺せるという設定、『インディ・ジョーンズ 魔宮の伝説』の心臓摘出シーンは多くの若い視聴者に深い傷を残し、 『インディ・ジョーンズ 最後の聖戦』では聖杯の選択を間違えるとゾンビ死/崩壊という設定が描かれていた)が、本作はそれをうまく表現している。ゲームの大部分は洗練されたドタバタ喜劇や肉体派コメディだが、本作はシリーズのより大人向けの要素を巧みに回避し、それをうまく表現している。
議論の余地のある点が浮上しそうな場合、ゲームデザイナーたちは状況からユーモアを見出したり、物議を醸すような要素に踏み込まずに物語を伝える方法を編み出しました。「魔宮の伝説」の心臓抜きシーンはなくなったものの、「冷えた猿の脳みそを夕食に」シーンの再現には、プレイヤーはきっと笑ってしまうでしょう。冷えた猿の脳みそは相変わらず登場しますが、軽妙で楽しいスタイルで描かれており、特にキャラクターたちの反応が印象的です。ユーモアは健在で、小さなプレイヤーも親御さんを心配させることなく楽しめます。

レゴムービーシリーズのゲームが何にこだわっていたかと言えば、それはリプレイ性とアンロックのしやすさです。プレイヤーはストーリーモードとフリープレイモードのどちらでもレベルに挑戦できます。一度アンロックしたレベルは、異なるキャラクターで繰り返しプレイでき、それぞれの特殊能力を使って新しいエリアやボーナスをアンロックできます。ゲームを通して、プレイヤーはアーティファクトのピースを集めてより大きな宝物を作り、さらに多くの機能をアンロックすることができます。標準のストーリーは8~9時間程度しかプレイできませんが、何度もプレイしたくなる要素があり、それがこのゲームの面白さをさらに高めています。
もう一つの嬉しい点は、セーブスロットが6つあることです。何度もゲームに挑戦する熱心なゲーマーでも、家族のために購入する人でも、あらゆる状況に対応できるスロットが用意されているので、きっと重宝するでしょう。

残念ながら、ゲームに悪影響を及ぼすバグがいくつかあります。レゴ インディ・ジョーンズは家庭用ゲーム機に深く根ざしているため、キーボードではなくUSBコントローラーやゲームパッドを使ってキャラクターを操作する方がはるかに快適です。キーマッピングは簡単に変更できますが、マルチプレイヤーモードでは2人のユーザーが同じキーボードを共有する必要があり、非常に不便です。他にも、自動照準機能がコンピューター制御の味方を頻繁に狙う、ほぼ運転不可能な乗り物、そして障害物によってユニットが死亡するリスポーンバグなど、イライラさせられる欠点があります。このバグは、キャラクターがかなり離れた場所で復活する代わりに、自分を倒した物体のほぼ近くにキャラクターをリスポーンさせてしまいます。この状況は、別のキャラクターに切り替えたり、以前のセーブポイントからゲームをリロードしたりすることで回避できますが、数バージョン前に修正されるべきだったバグです。
結論
修正が必要なバグや、非常に難しいパズルがいくつかあるにもかかわらず、『レゴ インディ・ジョーンズ』は私が長年プレイしてきた中で最も楽しいゲームの一つです。しっかりとしたプラットフォーム/アドベンチャーゲームとして完成しており、独特の温かさとユーモアがプレイヤーを何度も繰り返しプレイさせたくなる魅力は否定できません。
40ドルなら、特に人気の三部作が絡んでいるので、間違いはまずないでしょう。とはいえ、「レイダース/失われたアーク《聖櫃》」モジュールをクリアし直す時期が来ました。悪者を叩きのめす必要があったのですが、昨夜、あのパズルの攻略法を思いついたような気がします…