ゲーム業界で女性として生きるということ

ゲーム業界で女性として生きるということ

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クラッシュ・オブ・クラン

国際女性デーではなくなったからといって、テクノロジー業界の女性たちを称える必要はない!iMoreが、クラッシュ・オブ・クランの開発元であるSupercellのデザイナー、カミラ・アヴェラー氏への素晴らしいインタビューを掲載しています。彼女は、この業界に入ったきっかけや、長年にわたる変化について語っています。

App Storeの黎明期には、多くの人がゲームをプレイしていましたが、まだ確立された市場ではありませんでした。そのため、無料で入手して有料版を購入できるトライアルゲームがいくつかありました。当時はまだ、本格的な無料プレイモデルは存在していませんでした。それが登場したのは少し後になってからです。しかし、無料プレイモデルの登場によって、ゲームは爆発的に普及しました。誰もが参入障壁を低く抑えられるようになったのです。ゲームをダウンロードすれば、何年も無料でプレイできるようになったのです。モバイルゲームへの意識の変化は、膨大な数のユーザー層が存在し、しかもそのユーザーが必ずしもゲーマーではないため、未開拓の層が大部分を占めていたという事実から生まれたのだと思います。

チェックしてみてください:ゲーム業界で女性として生きることについて

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